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qinoa -- 2017-05-07 11:39:01 [ re:u20170507113901-qinoa ]
!re=u20170505182102-Titaniumfox ご指摘の通り、時々美濃囲いで飛車を囲ってしまい振り飛車が不発になるケースがあります。 少し笑える形ですが、みっともないですよね。。 次の思考エンジンアップデート時に優先度挙げて対応します! すぐに改善できないこともあり心苦しいですが、 これからもよろしくお願いします。
Titaniumfox -- 2017-05-05 18:21:02 [ re:u20170505182102-Titaniumfox ]
いつもありがとうございます。CPUについての報告です。 新しく実装されたロレンツィオと一戦交えたのですが・・・ こちらが居飛車で、定跡を外して指してみたら、ロレンツィオは飛車を振らずに、左銀を出してから平然と美濃囲いを組み始めました。飛車が引きこもっていて、思わず笑ってしまいました。 あまりにおかしいので、報告した次第です。 もちろん、今すぐでなく、単なる目標?ととらえていたたいて結構です。長文失礼しました
qinoa -- 2017-02-27 18:48:02 [ re:u20170227184802-qinoa ]
Kaburaya さん いつもアドバイスありがとうございます。 メンテナンスは18:20ごろに終了しました。ご迷惑おかけしました。
Kaburaya -- 2017-02-27 17:27:21 [ re:u20170227172721-Kaburaya ]
すいません。 メンテ中だったんですね。 リロードばかりしてました。
Kaburaya -- 2017-02-27 17:25:17 [ re:u20170227172517-Kaburaya ]
現状でも十分楽しめています。 変更はお手すきのときで構わないと思います。 それよりも、下記状態でサーバー混雑のアラートが出てゲームができません。正常な判定なのでしょうか。  2017/02/27 17:25:01 0.58 0.94 3.78 0
qinoa -- 2017-02-23 20:56:57 [ re:u20170223205657-qinoa ]
> 自動引き分け 昔は、500手(たしか)で引分けでした。 棋譜保存をやめる時に制限を取ってしまいましたが。。 もしこの機能を復活するにしても500手は長いですよね。私も280手、300手、320手あたりかなと。 あるいは自動的に有利な方を判定勝ちとか。 > マウスのクリックミスで負けるのが 1局1回待ったをjavascriptの再開発版でつける予定なのですが、開発を一時中断しているので申し訳ないです。。
Kaburaya -- 2017-02-21 23:57:26 [ re:u20170221235726-Kaburaya ]
ご回答ありがとうございました。 定石外しの乱戦で挑戦してますが今回のバージョンは手強いですね。 千日手模様が打開されているのも好印象です。 欲を言えば持将棋の自動判定が欲しいところですが、1000手越えの超長手数の勝ち負けも嫌いじゃないです。 でも、300手越えたら自動引き分けでもいいのかなぁ。サーバーの余計な負担も減りそうですし。 あと、マウスのクリックミスで負けるのがとても悔しいです。 自業自得なのですが....
qinoa -- 2017-02-20 22:26:16 [ re:u20170220222616-qinoa ]
!re=u20170220215731-Kaburaya いつも、ありがとうございます。 > 指し手のバラエティは増えてると思います。 中級モードの乱数はいいのですが、入門キャラクタの乱数の増やし方が足らなかったのが失敗です。 入門キャラの調整の際、乱数を大きくしすぎると筋悪が気になって読みの量を大きく削った分、悩んだ末に乱数はそこまで大きくしなかったためです。 > サーバーの状態を数値化したものまたはスケールのようなもの Topページ下部のヘルプのエリアにて確認できます。 http://syougi.qinoa.com/ja/server-condition/ 現在の設定ですと、loadavgの1分または5分が13を超えると対局制限が発生します。特に1人あたりの対局数が増えたみたいで、アクセス負荷が高くなっている状態です。 思考エンジンを弱くすれば、ついでにサーバ負荷も楽になると考えています。 ただ別件で精神力が無くなっている状態で申し訳ないです。。
Kaburaya -- 2017-02-20 21:57:31 [ re:u20170220215731-Kaburaya ]
いつも楽しまさせていただいています。 新しいバージョンの思考エンジンはなかなか面白いですね。 少しばかり角交換になるパターンが多くなったような気がしますが、 指し手のバラエティは増えてると思います。 ただ、「現在、サーバの負荷が高すぎます。」が以前よりも頻繁に出るようになって待ちが増えました。できれば、サーバーの状態を数値化したものまたはスケールのようなものをどこかに貼っていただけるとありがたいです。 どこかで見かけたような気もしたのですが.... ご負担にならない程度でお願いします。
qinoa -- 2017-02-14 16:25:00 [ re:u20170214162500-qinoa ]
!re=u20170214095723-tetsu14 ご指摘ありがとうございます。 今回の思考エンジンのアップデートで詰将棋思考設定の評価数を10万を20万と増やしたのですが、確かに82角と間違えた攻めでも逃げ間違えて詰んでしまうようですね。 逃げ間違えないようにするには評価数制限を300万(3秒くらい?)まで上げる必要がありました。 私が気が付いた手順は再現しませんでした。 ですので乱数によるまれなケースかと思いましたが、認識が甘かったかもしれません。 今のところ把握している掲載した問題で再現できる逃げ間違えはこの1件ですが、探せばありそうですね。 すぐには直せそうにないですが、貴重なサンプルにしたいと思います。
tetsu14 -- 2017-02-14 09:57:23 [ re:u20170214095723-tetsu14 ]
よくある詰め128で、82角から入りましたが、王は81にしかいきません。61に王が行くと私は詰ませませんが行くことはないでしょうか。
qinoa -- 2017-01-24 14:21:58 [ re:u20170124142158-qinoa ]
surume 様 > 相手は角もってないんですね。 > 角あったら多分詰まないですが角がないんですね。 角で相駒ができれば逃れられるのですね。 柿木将棋に相談して確認しました。 自力で作ってソフトと相談して調整して作った問題でしたが、 回答自体には支障ないものの気が付きませんでした。 このシリーズも適当なところで終わった後、 持ち駒などを変えたシリーズもよさそうな気がしました。
surume -- 2017-01-24 13:59:52 [ re:u20170124135952-surume ]
管理人様 回答ありがとうございます。 回答いただいてから考えてなんとなく 解けない理由が分かりました。 相手は角もってないんですね。 角あったら多分詰まないですが角がないんですね。 すいません勘違いしてました。
qinoa -- 2017-01-24 13:09:30 [ re:u20170124130930-qinoa ]
Kaburaya 様 > 読みの深さについては そうですよね。絶対手の時の深さを調整してみます。 アドバイスありがとうございます。
qinoa -- 2017-01-24 12:42:50 [ re:u20170124124250-qinoa ]
surume 様 95にある歩の事でしょうか?これであっています。 先手95歩に対し後手が歩を取った形を想定して作った問題です。 矢倉だけでなく美濃囲いなどに対し、端歩の突き捨てがどこかで行われるケースはしばしばあります。 今回の詰将棋のように寄せる展開が増えることがあるからです。 デメリットは相手に歩を渡すこと。 実戦詰将棋問題としては手数が長かったかもしれません。 ただ、凡手が続く問題なので駒を節約すれば何とかなります。 既に解いた上でのご連絡だったら申し訳ありません。
surume -- 2017-01-24 12:21:20 [ re:u20170124122120-surume ]
管理人様 [よくある詰め 88]の 9筋の歩の向きが逆じゃないでしょうか?
Kaburaya -- 2017-01-24 12:01:58 [ re:u20170124120158-Kaburaya ]
管理人様 ご説明ありがとうございます。 きのあ将棋の印象は序中盤の差回しが自然で最終盤がコンピュータらしくない、ですね。 読みの深さについてはサーバーの負担にならない程度で変えてみるのもありかと思います。
qinoa -- 2017-01-23 14:11:07 [ re:u20170123141107-qinoa ]
Kaburaya 様 多様化についてなどは汎用的な問題として重視していましたが、 この問題については通常の思考エンジンの強化で多少改善する程度で行きたいと思います。 ごめんなさい。。 折角ですので評価値が乱降下する場合について説明します。 ●ルートで候補手が1つしかない時 合法手が複数あっても、その手以外の候補手の負けを読み切った時も含みます。 このケースの場合、今の先行リリースバージョンは評価値を安定させるために多少は読むことにしています。 それでも多少読むだけで浅い読みです。 このため詰将棋では変な評価値を返しやすいと思われます。 ●そもそもわかっていない時 おっしゃる通り短手数の時々詰めも見逃します。 特に捨て駒がある時には。。 コンピュータ選手権の時のように多く読めばある程度は防げるのですが、思考エンジンの改良を気長にお待ちください。
Kaburaya -- 2017-01-23 11:04:52 [ re:u20170123110452-Kaburaya ]
詰将棋楽しませていただいてます。 正解手順でも評価値が乱高下するのは何故でしょうか? 実戦でも単手順の詰みの場面を楽観視する傾向があるみたいですが。
Titaniumfox -- 2016-12-30 12:39:50 [ re:u20161230123950-Titaniumfox ]
前向きなご回答ありがとうございます。忙しいと思いますので、ごゆっくり。