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Chocolat -- 2019-05-01 13:18:03 [ re:u20190501131803-Chocolat ]
5筋の歩を早めに突くと四間に振ってくれるんですね。 ありがとうございました。
qinoa -- 2019-04-30 22:20:44 [ re:u20190430222044-qinoa ]
Chocolat様 操作側が先手の時はすぐ四間飛車になりました。 後手の時には、たいてい三間になり四間になかなかしくれませんでした。 最後に追加したキャラクタのためデータの作り込みが荒いのかもしれません。少し先になりますが、思考エンジンのアップデートの際に改善課題にします。 ▼操作側が先手 +2726FU,T1 -3334FU,T1 +7776FU,T1 -4344FU,T1 +2625FU,T1 -2233KA,T1 +3948GI,T1 -3132GI,T1 +5756FU,T1 -8242HI,T1 %TORYO ▼操作側が後手 +7776FU,T1 -3334FU,T1 +6766FU,T1 -7162GI,T1 +7968GI,T1 -5354FU,T1 +6867GI,T1 -6152KI,T1 +2868HI,T1 -5142OU,T3 +3938GI,T1 -4232OU,T1 +5948OU,T1 %TORYO ※平手のため初期局面を省略したcsa形式
Chocolat -- 2019-04-27 18:48:49 [ re:u20190427184849-Chocolat ]
ブラウザ版ロレンツィオ 三間、四間の振り飛車の使い手。との事ですが三間にしか振りません。 四間に振るような出だしの手順分かる方教えていただけませんか。 先手、後手、両方教えていただけると助かります。
qinoa -- 2019-03-12 21:12:09 [ re:u20190312211209-qinoa ]
cap様 javascript版で「表示が1回点滅」するとの重要なご指摘ありがとうございます。 近くアクセスの少ない時間にサーバをいろいろ確認してみます。後ほど、結果をご報告いたします。
cap -- 2019-03-12 17:44:27 [ re:u20190312174427-cap ]
(二重書込みかもしれません。) 管理人様 いつも利用させて戴いています初心者です。 java版の「クッキー」対局(当方後手)で、頻繁に画面が1手毎に1フリック(表示が1回点滅)し操作が遅くなります。 バグかもしれません。
qinoa -- 2017-11-13 16:58:12 [ re:u20171113165812-qinoa ]
!re=u20171113124110-usagino ご指摘ありがとうございます。 操作側の持ち桂が1枚多かったので先ほど訂正しました。 もしかしたら、usaginoさんは、うさぎのxさんでしょうか? 今後ともよろしくお願いします。
usagino -- 2017-11-13 12:41:10 [ re:u20171113124110-usagino ]
寄せ問題:邪魔な歩と露払い 桂馬が5つあります
qinoa -- 2017-05-07 11:39:01 [ re:u20170507113901-qinoa ]
!re=u20170505182102-Titaniumfox ご指摘の通り、時々美濃囲いで飛車を囲ってしまい振り飛車が不発になるケースがあります。 少し笑える形ですが、みっともないですよね。。 次の思考エンジンアップデート時に優先度挙げて対応します! すぐに改善できないこともあり心苦しいですが、 これからもよろしくお願いします。
Titaniumfox -- 2017-05-05 18:21:02 [ re:u20170505182102-Titaniumfox ]
いつもありがとうございます。CPUについての報告です。 新しく実装されたロレンツィオと一戦交えたのですが・・・ こちらが居飛車で、定跡を外して指してみたら、ロレンツィオは飛車を振らずに、左銀を出してから平然と美濃囲いを組み始めました。飛車が引きこもっていて、思わず笑ってしまいました。 あまりにおかしいので、報告した次第です。 もちろん、今すぐでなく、単なる目標?ととらえていたたいて結構です。長文失礼しました
qinoa -- 2017-02-27 18:48:02 [ re:u20170227184802-qinoa ]
Kaburaya さん いつもアドバイスありがとうございます。 メンテナンスは18:20ごろに終了しました。ご迷惑おかけしました。
Kaburaya -- 2017-02-27 17:27:21 [ re:u20170227172721-Kaburaya ]
すいません。 メンテ中だったんですね。 リロードばかりしてました。
Kaburaya -- 2017-02-27 17:25:17 [ re:u20170227172517-Kaburaya ]
現状でも十分楽しめています。 変更はお手すきのときで構わないと思います。 それよりも、下記状態でサーバー混雑のアラートが出てゲームができません。正常な判定なのでしょうか。  2017/02/27 17:25:01 0.58 0.94 3.78 0
qinoa -- 2017-02-23 20:56:57 [ re:u20170223205657-qinoa ]
> 自動引き分け 昔は、500手(たしか)で引分けでした。 棋譜保存をやめる時に制限を取ってしまいましたが。。 もしこの機能を復活するにしても500手は長いですよね。私も280手、300手、320手あたりかなと。 あるいは自動的に有利な方を判定勝ちとか。 > マウスのクリックミスで負けるのが 1局1回待ったをjavascriptの再開発版でつける予定なのですが、開発を一時中断しているので申し訳ないです。。
Kaburaya -- 2017-02-21 23:57:26 [ re:u20170221235726-Kaburaya ]
ご回答ありがとうございました。 定石外しの乱戦で挑戦してますが今回のバージョンは手強いですね。 千日手模様が打開されているのも好印象です。 欲を言えば持将棋の自動判定が欲しいところですが、1000手越えの超長手数の勝ち負けも嫌いじゃないです。 でも、300手越えたら自動引き分けでもいいのかなぁ。サーバーの余計な負担も減りそうですし。 あと、マウスのクリックミスで負けるのがとても悔しいです。 自業自得なのですが....
qinoa -- 2017-02-20 22:26:16 [ re:u20170220222616-qinoa ]
!re=u20170220215731-Kaburaya いつも、ありがとうございます。 > 指し手のバラエティは増えてると思います。 中級モードの乱数はいいのですが、入門キャラクタの乱数の増やし方が足らなかったのが失敗です。 入門キャラの調整の際、乱数を大きくしすぎると筋悪が気になって読みの量を大きく削った分、悩んだ末に乱数はそこまで大きくしなかったためです。 > サーバーの状態を数値化したものまたはスケールのようなもの Topページ下部のヘルプのエリアにて確認できます。 http://syougi.qinoa.com/ja/server-condition/ 現在の設定ですと、loadavgの1分または5分が13を超えると対局制限が発生します。特に1人あたりの対局数が増えたみたいで、アクセス負荷が高くなっている状態です。 思考エンジンを弱くすれば、ついでにサーバ負荷も楽になると考えています。 ただ別件で精神力が無くなっている状態で申し訳ないです。。
Kaburaya -- 2017-02-20 21:57:31 [ re:u20170220215731-Kaburaya ]
いつも楽しまさせていただいています。 新しいバージョンの思考エンジンはなかなか面白いですね。 少しばかり角交換になるパターンが多くなったような気がしますが、 指し手のバラエティは増えてると思います。 ただ、「現在、サーバの負荷が高すぎます。」が以前よりも頻繁に出るようになって待ちが増えました。できれば、サーバーの状態を数値化したものまたはスケールのようなものをどこかに貼っていただけるとありがたいです。 どこかで見かけたような気もしたのですが.... ご負担にならない程度でお願いします。
qinoa -- 2017-02-14 16:25:00 [ re:u20170214162500-qinoa ]
!re=u20170214095723-tetsu14 ご指摘ありがとうございます。 今回の思考エンジンのアップデートで詰将棋思考設定の評価数を10万を20万と増やしたのですが、確かに82角と間違えた攻めでも逃げ間違えて詰んでしまうようですね。 逃げ間違えないようにするには評価数制限を300万(3秒くらい?)まで上げる必要がありました。 私が気が付いた手順は再現しませんでした。 ですので乱数によるまれなケースかと思いましたが、認識が甘かったかもしれません。 今のところ把握している掲載した問題で再現できる逃げ間違えはこの1件ですが、探せばありそうですね。 すぐには直せそうにないですが、貴重なサンプルにしたいと思います。
tetsu14 -- 2017-02-14 09:57:23 [ re:u20170214095723-tetsu14 ]
よくある詰め128で、82角から入りましたが、王は81にしかいきません。61に王が行くと私は詰ませませんが行くことはないでしょうか。
qinoa -- 2017-01-24 14:21:58 [ re:u20170124142158-qinoa ]
surume 様 > 相手は角もってないんですね。 > 角あったら多分詰まないですが角がないんですね。 角で相駒ができれば逃れられるのですね。 柿木将棋に相談して確認しました。 自力で作ってソフトと相談して調整して作った問題でしたが、 回答自体には支障ないものの気が付きませんでした。 このシリーズも適当なところで終わった後、 持ち駒などを変えたシリーズもよさそうな気がしました。
surume -- 2017-01-24 13:59:52 [ re:u20170124135952-surume ]
管理人様 回答ありがとうございます。 回答いただいてから考えてなんとなく 解けない理由が分かりました。 相手は角もってないんですね。 角あったら多分詰まないですが角がないんですね。 すいません勘違いしてました。